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虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备
阅读量:3531 次
发布时间:2019-05-20

本文共 3801 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

       最近公司想过一个类似ZSpace Demo里心脏的APP,于是查看了VR/AR的近况。

    在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品

   硬件设备微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;

国外:

      HoloLens 全息眼镜 由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨发布。HoloLens全息眼镜其实像是一款独立的PC设备,由于融合了CPU,GPU和全息处理器,HoloLens能通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。

    官网:http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/developers

    Holograms与已有虚拟现实技术有何区别?
    Microsoft HoloLens全息眼镜带来的全息体验与现有的虚拟现实体验有所不同。在虚拟现实技术下,用户完全沉浸在一个由计算机生成的现实(或虚拟世界)中。而当沉浸在虚拟世界中时,用户一般都被建议最好呆在原处不动或坐着不动,这是因为他们当时完全看不到现实世界中的事物,如果随意移动则有可能碰到现实空间中的物体。而Windows 10中的Holographic全息技术则为用户带来一种混合的现实体验,它可以让你在享受数字生活的同时还能与周围的现实世界保持联系,它的目的是改变你创造、通信与探索事物的方式

如何学习更多有关开发Microsoft HoloLens全息眼镜应用的知识?
微软Microsoft HoloLens全息眼镜运行的是Windows 10系统,所以从平台角度来看,为Windows 10开发应用的开发者已经知道该如何为Microsoft HoloLens开发应用了。二者的基础是相同的,所以开发者可以使用Windows商店中的相似工具进行应用开发。

    unity与Hololens的合作:http://blogs.unity3d.com/2015/04/29/announcing-support-for-microsoft-hololens/

    Oculus  Rift:是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款设备。

   官网:https://www.oculus.com/en-us/

    创始人:Palmer Luckey

     2012年8月,该项目登陆众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。

2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。
设备开发者版本出售近4个月,包括“
”、“
”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,将在2013年8月份举行“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛,势必将引起一阵VR独立游戏的爆发。
2013年8月,“ 之父”   宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。
2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。
另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,则Facebook还将额外支付3亿美元的所谓“Earn-
out”。收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国 欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台Oculus Rift。公司也表示正在全力开发其虚拟现实头盔 Oculus Rift 的新款原型,为其增加部分定制配件,从而提供更好的用户体验。
2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。
2015年5月7日,
在官方博客
其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称Oculus Rift在Crescent Bay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验
设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
索尼HMZ:近日,索尼决定停产HMZ系列的头盔显示器,把精力和资源集中在VR设备Project Morpheus(墨菲斯计划)上。截止目前,索尼HMZ系列产品有HMZ-T1、HMZ-T2以及HMZ-T3/T3W。而Project Morpheus将于2016年上半年发售。
Peeter Nieler:Criffin是一套研发全方位移动及整个身体跟踪的虚拟现实的应用(尤其应用在电脑游戏上)以及其他虚拟现实设备。
官网:http://criffin.com/
Z Space是一款全新地3D显示屏,由加州Infinite Z公司开发,可以跟踪用户的头的转动和手的动作,实时调整用户看到的3D图像。给计算机游戏和增强现实带来创新。
官网:http://www.zspace.org/
三星 Gear:拟现实设备Gear VR。这是一款三星与Oculus 合作的头戴式虚拟现实设备,用户只需将GALAXY Note 4置入其中,便可以玩虚拟现实游戏、看超宽银幕电影等。
国内:

凌感科技(uSens):

官网:http://www.usens.com/

成立于 2013 年,位于美国硅谷中心的圣何塞市。由在美国留学及工作多年的中国高科技工作者组成,他们大多有多年在硅谷世界著名公司从事人机交互、电子产品设计、软硬件设计的经验,比如苹果 iPhone 6 的产品经理,Google 广告交易的核心工程师,华尔街某大型期权交易系统的架构师,Intel 明星芯片的设计者,某著名光学芯片的产品总监,以及亚马逊的某款未能大卖的电子产品的产品经理等等。Impression Pi 是一款支持VR+AR,并且结合了三维手势、位移追踪等多种功能的头盔。支持开发平台:1. 印象湃和已经有的游戏兼容,可以运行Google Cardboard, Unity开发的VR游戏。2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API层,  用了这些API/plugin就有了手势和AR等能力。

价格请关注Kickstarter。在应用方面,时驰告诉我们:在游戏、娱乐、电商、旅游、智能家居、电商、教育以及与手机的结合等各方面,Impression Pi 都将大有可为。Co-Founder&CTO 毕业于复旦大学物理系,美国莱斯大学 (Rice University) 空间物理博士,是人机交互方面的专家,计算机视觉科学家。曾就职于诺基亚、摩托罗拉、松下电器及亚马逊的北美研发中心近十年。CEO 安莉,计算机工程硕士毕业于 Syracuse University,MBA 毕业于 Duke University, 在斯伦贝谢,AT&T, Intel 和一个硅谷创业公司做研发工作,在硅谷已经 10 年。

北京蚁视科技有限公司:官网:http://www.antvr.com/

专注于穿戴式设备、虚拟现实、增强现实、立体视觉领域。蚁视具有全球最领先的穿戴式显示及虚拟现实技术,自主研发的全球首款虚拟现实套装ANTVR KIT于2014年5月14日在美国KICKSTARTER网站开始预售。ANTVR KIT的头盔部分能带来无变形的沉浸式虚拟现实体验,控制器可变为多种形态,如体感枪、控制棒、传统手柄、方向盘等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平台,可以应用于所有2D、3D的游戏和电影。

Unity公司创始人、CEODavidHelgason试用了ANTVR后,肯定并称赞“是个有趣的体验”。

 Depth-VR:

Depth VR 将会面临和 Oculus 类似的问题——缺乏内容提供商。因此,Depth VR 正在寻求和一些独立游戏的开发工作室的合作。同时,在将要放出的开发者套件(SDK)中,Depth VR 将支持 Unity3D、OpenGL、DX11、Ogre、Irrlicht 这四种开发引擎。在 Unity3D 上,Depth VR 的 SDK 将以插件形式存在,只要将插件拖到 Unity 开发环境中,便可以将现成的游戏自动转换成 有 Depth VR 的 3D 效果的游戏。对于其他三种引擎,Depth VR 会提供相应语言的代码库。

软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio

插件Vuforia、Metaio; 

Vuforia:

内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。       渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。

转载地址:http://qmnhj.baihongyu.com/

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